Botania: Гайд по Жизнеодуванчику и ферме маны

Навигация по статье
Жизнеодуванчик
Жизнеодуванчик (Dandelifeon) — эндгейм-цветок Botania, который многие игнорируют из-за сложной механики. Однако при грамотной настройке он может производить огромное количество маны, в разы больше большинства других создающих цветов.
В этом гайде подробно разобрана его работа и приведена оптимальная схема фермы, позволяющая достичь максимума эффективности.
Базовые термины
Перед началом разберёмся с терминами, которые используются в гайде:
Клетка — Клеточный блок (Cellular Block), расходуемый ресурс, необходимый для активации цветка.
Поле — область действия цветка: квадрат 25×25 вокруг Жизнеодуванчика.
Область потребления — внутренняя зона 5×5 вокруг цветка, куда клетки должны попасть для поглощения.
Цикл — единица времени жизни клетки.
1 цикл = 0.5 секунды.
Как работает Жизнеодуванчик
Размещаются клетки (Cellular Blocks) в пределах поля 25×25.
При подаче редстоун-сигнала активируется "игра": клетки начинают отсчёт времени.
Если минимум 3 клетки попадут в область 5×5 вокруг цветка — цветок их поглотит и сгенерирует ману.
При этом все клетки на поле будут уничтожены, но в ману засчитываются только те, что попали в область потребления.
Если в течение 30 секунд с начала активации ни одна клетка не попадёт в зону потребления, все клетки исчезнут, мана не будет сгенерирована.
Формула генерации маны
Мана рассчитывается по формуле:
Цикл клетки × 50 = мана от одной клетки
Например:
Если клетка попала в зону поглощения на 60-м цикле (max): 60 × 50 = 3000 маны с одной клетки
Теоретический максимум:
В зоне 5×5 можно разместить 12 клеток (из-за ограничения по соседям) 12 × 60 × 50 = 36,000 маны
Сравнение с другими цветами
Цветок | Мана за 30 секунд | Примечание |
---|---|---|
Жизнеодуванчик | до 36,000 | при 12 клетках в зоне |
Гурмарилис | ~12,000 | требует еду |
Теплолилия | ~1,500 | долгая перезарядка (5 мин) |
Ферма: простой способ достичь максимума
Ставим клетки на красную шерсть.
Активируем их на 40 циклов (20 сек), затем отключаем сигнал. Циклы сохраняются.
Дальше ставим новые клетки на голубую шерсть.
Снова запускаем игру. Клетки становятся движущейся структурой и попадают в зону потребления ровно на 60-м цикле.
Итог: при минимальном числе клеток можно получить максимум маны (36,000).
⚠️ Важно: схема должна быть окружена блоками, иначе движущаяся структура не сформируется.
Управление циклами
Для точного контроля времени можно использовать каменную кнопку:
1 нажатие = 2 цикла (1 секунда)
Автоматизация
Автоматизацию можно реализовать по-разному, в зависимости от используемых модов. Главное — соблюдать тайминг активации и перемещения клеток. ^_^

Опубликовано: Watermelon